Apple có tiềm năng thành công rất lớn nhờ vào ba yếu tố quan trọng: cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt, đội ngũ nhà phát triển giàu kinh nghiệm và ứng dụng sát thủ.
Việc giải thích nguyên lý hoạt động bên trong một chiếc máy bay không người lái chạy bằng năng lượng hạt nhân là một nhiệm vụ vô cùng phức tạp, thậm chí đối với những kỹ sư có kinh nghiệm. Tuy nhiên, may mắn thay, khi phóng viên của tờ WSJ tới thăm phòng thí nghiệm, anh ấy đã được tiếp cận với một công cụ hỗ trợ quan trọng giúp làm cho nhiệm vụ “khó nhằn” đó không còn xa vời nữa: HoloLens 2, một thiết bị thực tế ảo tăng cường do Microsoft sản xuất.
HoloLens tạo ra hình ảnh 3D sống động, giúp các phóng viên di chuyển xung quanh chiếc máy bay không người lái, khám phá các thành phần và chi tiết riêng biệt. Trải nghiệm này thực sự thú vị, tuy nhiên, có một ngày nào đó, công nghệ này cũng sẽ trở thành một phần bình thường, tương tự như điện thoại thông minh và máy tính xách tay đã chuyển từ những ý tưởng sáng tạo ban đầu thành những thứ chúng ta sử dụng hàng ngày. Tuy vậy, không thể phủ nhận rằng thực tế ảo tăng cường đang giúp con người tương tác với thế giới kỹ thuật số một cách đáng kinh ngạc.

Kính thực tế ảo tăng cường sắp ra mắt của Apple đang kỳ vọng sẽ mang đến một cuộc cách mạng, mở ra một thế giới hoàn toàn mới mà con người có thể đắm chìm vào. Nó được hy vọng sẽ vượt qua Microsoft – công ty tiên phong trong lĩnh vực thực tế tăng cường, nhưng không thành công trong việc thương mại hóa sản phẩm HoloLens. Các sản phẩm như Google Glass cũng đã gặp phải số phận tương tự khi Google ngừng bán chúng vào đầu năm nay.
Tiềm năng thành công của Apple phụ thuộc vào cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt và đội ngũ các nhà phát triển giàu kinh nghiệm. Ngoài ra, công nghệ “ứng dụng sát thủ”, có tiềm năng hấp dẫn, cũng đóng vai trò quan trọng, cho phép người dùng tương tác trực quan với nội dung trong không gian ba chiều.
Theo Wallace Lages, trợ lý giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Đông Bắc ở Boston, trong suốt 10 năm, anh đã theo dõi sự phát triển của các loại tai nghe thực tế hỗn hợp. Vào năm 2014, các sản phẩm đầu tiên rất nặng, gần 3 pound và đi kèm với một sợi cáp nặng. So với đó, HoloLens 2 của Microsoft chỉ nặng khoảng 1,2 pound.
Theo thời gian, màn hình của những chiếc kính thực tế ảo tăng cường này đã trở nên sáng, hấp dẫn và sắc nét hơn. Tận dụng trường nhìn rộng lớn của mắt người là cách tốt nhất để mang đến những trải nghiệm thú vị, từ đó giúp tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn.

Pokemon Go đã trở thành một trong những thành công lớn đầu tiên của công nghệ thực tế tăng cường vào năm 2016. Kể từ đó, chưa có trò chơi thực tế tăng cường nào khác đạt được thành tựu tương tự như Pokemon Go.
Công nghệ đang mang đến cho người dùng khả năng tương tác trong thế giới ảo mà không cần phải ra ngoài. Sony PlayStation VR2 là một trong những thiết bị thực tế ảo được ra mắt gần đây và đã bán được khoảng 600.000 chiếc trong sáu tuần đầu tiên. Mặc dù con số này thấp hơn so với lượng iPhone bán ra trong cùng thời kỳ, nhưng nó cho thấy sự quan tâm đối với các thiết bị thực tế hỗn hợp, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi có yêu cầu tương tác.
Để phát triển trò chơi thực tế tăng cường, người dùng cần có trải nghiệm nhập vai hoàn mỹ và Sony PlayStation VR2 có thể đáp ứng được điều này. Tuy nhiên, để đạt được sự phổ biến, thiết bị thực tế ảo cũng cần phải thoải mái, an toàn và có thiết kế hấp dẫn để người dùng không ngại đeo chúng trong công cộng.
Ari Grobman, giám đốc điều hành của Lumus, cho biết việc đạt được điều này và cung cấp cho thiết bị một bộ xử lý mạnh mẽ và màn hình chất lượng là một bài toán khó khăn. Công ty của ông đã dành 22 năm để phát triển công nghệ nhằm tạo ra một cặp kính thông minh như vậy.
Trái với quan điểm của Grobman, kính thực tế ảo của Apple có một thiết kế khác biệt. Nó trông giống như một cặp kính trượt tuyết, kém thẩm mỹ nhưng kết hợp cả thực tế tăng cường và thực tế ảo. Điều này cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo trong khi vẫn có thể nhìn xung quanh thế giới thực nhờ camera tích hợp. Tuy nhiên, có lẽ người dùng chỉ dám sử dụng kính này trong nhà.
Việc phát triển công nghệ thực tế ảo và tăng cường cần đáp ứng được các yếu tố như trải nghiệm tương tác tốt, thiết kế hấp dẫn, thoải mái và an toàn. Các công ty như Sony và Apple đang đưa ra những giải pháp khác nhau để thỏa mãn nhu cầu của người dùng và mang đến trải nghiệm thú vị trong thế giới ảo. Mặc dù kính thực tế ảo đã đạt được một số thành công trong việc tạo ra trò chơi tương tác hấp dẫn, nhưng vẫn còn nhiều thách thức cần vượt qua để đạt được sự phổ biến rộng rãi.

Hiện tại, Apple đang tập trung vào chế độ tối ưu hóa. Sản phẩm AR của họ có thiết kế tương tự như kính thực tế ảo do Meta và Sony sản xuất, nhưng chưa đạt được mức độ thẩm mỹ và thoải mái khi đeo.
Hiện nay, vẫn còn phải chờ đợi để xem liệu tính năng và trí tuệ của Apple có thể khắc phục nhược điểm đã ngăn cản nhiều công ty khác trong việc tạo ra cuộc cách mạng về thực tế ảo.
Được biết, kính thực tế hỗn hợp của Apple sẽ được ra mắt trong chế độ thử nghiệm. Hãng dự đoán rằng quá trình triển khai sẽ chậm hơn so với việc ra mắt Apple Watch hoặc iPhone sau 7 năm nghiên cứu tỉ mỉ. Đồng thời, Apple cũng cho biết rằng đây là một trong những sản phẩm tiêu dùng phức tạp chưa từng được công ty nào bán ra trước đó.
Việc giới thiệu bản demo của kính thực tế ảo hoàn toàn trái ngược với phong cách truyền thống của Apple, nghĩa là chỉ bán sản phẩm khi nó hoàn chỉnh. Với mức giá dự kiến là 3.000 USD, nhiều người tiêu dùng không thể mua được, và công ty đã định trước một số vấn đề về sản xuất. Pin sạc được thiết kế nhỏ gọn và có thể cầm trên lòng bàn tay, nhưng nó được tách biệt hoàn toàn với kính, một sự khác biệt so với triết lý tối giản và kiểu dáng đẹp truyền thống của Apple. Theo các giám đốc điều hành, Apple không muốn chờ đợi lâu hơn, vì điều đó sẽ mất quá nhiều thời gian để tạo ra một phiên bản hoàn hảo.
Dự kiến rằng cho đến tháng 9, Apple mới có thể sản xuất hàng loạt kính thực tế ảo. Dự trữ cho năm 2023 sẽ là khoảng 200.000 đến 300.000 chiếc
Nguồn: GenK